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虚拟现实在时尚领域的最佳应用可能是设计

该技术使设计师能够在3D环境中创建3D产品,加快设计过程,并使早期概念在空间上更加准确。
随着越来越多的公司采用3D产品创建和采样,鞋类制造商已经将VR作为一种设计工具,使他们能够在3D空间中创建3D概念。
随着越来越多的公司采用3D产品创建和采样,鞋类制造商已经将VR作为一种设计工具,使他们能够在3D空间中创建3D概念。 (上面)

如今,关于虚拟现实(VR)的讨论通常集中在沉浸式体验和作为未来元世界先驱的技术上。但在时尚界,一些品牌已经将其用于完全不同的目的。

随着越来越多的公司开始采用3D产品制作和采样在美国,鞋类制造商已将VR作为一种设计工具,使他们能够在3D空间中创造3D概念,而不是在平面的2D屏幕上。

天伯伦全球鞋类和设计开发副总裁克里斯·麦格拉斯(Chris McGrath)说:“我们仍然在纸上画草图,但我们也在3D世界里画草图,因为这意味着我们对比例、形状和体积有了更现实的把握。”

耐克(Nike)和阿迪达斯(Adidas)的设计师也在尝试VR设计。耐克在过程中使用了它创造了Air Max Scorpion而阿迪达斯(Adidas)则用它来构思自己的futurennatural运动鞋。

这项技术可能不会很快取代平面素描或3D计算机软件,尤其是在服装方面,服装的2D表现形式不会牺牲太多。但在鞋类领域,设计师们正在探索这种技术的可能性,以产生你可能称之为更精确的空间概念。

前锐步(Reebok)设计师、鞋类品牌MLLN(读起来像西瓜)联合创始人乔伊•哈米斯表示:“我认为(VR)之所以会变得越来越普遍,是因为它在很多方面加快了设计过程。”

哈米斯说,以2D草图为例,你可能喜欢直接看,但当你看到三维原型时,从其他角度看它可能不像你想象的那样,或者比例可能不一样。他说,在虚拟现实中,“你可以实时解决这些问题。”

多个设计师可以在共享的VR空间中协作,这对于团队位于不同城市或国家的公司非常有用。由此产生的3D模型还可以更容易地与工厂沟通成品应该是什么样子,并有助于减少或减少取样次数。虽然VR头盔并不便宜,但它们仍然比顶级3D设计软件便宜。

哈米斯说,他是在锐步(Reebok)的导师介绍下接触到VR设计的。2019年,他在锐步开始做鞋类设计学徒。它没有被广泛使用,而且在行业中仍然没有广泛使用。天伯伦还没有发布VR产品,到目前为止只是用它来快速创建3D概念。但哈米斯知道,一些大型运动鞋公司的设计师已经采用了这种方法,现在正在推广这种方法。

在阿迪达斯,使用它来创造futunaturar的团队谈到了VR的其他好处。

阿迪达斯鞋类设计师帕斯卡尔·肖尔茨说:“我们意识到,我们真的需要一种能让我们真正围绕解剖学展开工作的工具,一种能让我们360度视角的工具。”在去年的一次讨论会上.“这让我们能够从这些角度出发,但也让我们真正质疑这种传统的中底、大底和鞋面方式,真正地将所有东西融合在一起。”

成品鞋不像普通运动鞋那样缝在一起.鞋面是成型的,并与鞋底融合在一起。

肖尔茨参加的小组讨论是在3D设计和建模软件制造商Gravity Sketch主办的会议上进行的。Adobe等其他公司也为虚拟现实建模提供了工具。Gravity Sketch在鞋类设计师中很受欢迎。阿迪达斯和天伯伦都在使用它,与该公司合作的哈米斯也在使用它。在他的Instagram账户上,他偶尔会发布自己实时使用该软件在VR中绘制草图的视频。

在哈米斯看来,阻碍VR技术广泛应用的一个障碍是VR硬件本身。他说,VR硬件需要变得更可穿戴,更少侵入性。(他在视频中戴着Meta的Quest耳机。)它挡住了用户周围的环境,有报道称,长时间使用会导致晕车。

哈米斯补充说,他仍然用钢笔和马克笔在纸上画草图,有时也用iPad。但他认为虚拟现实是另一种选择,实际上他发现它比更常见的3D设计程序更直观,他说3D设计程序需要很长的学习曲线。

他预测,虚拟现实的好处将促使更多设计师采用这项技术来实现他们的想法。天伯伦(Timberland)、耐克(Nike)和阿迪达斯(Adidas)等品牌对这个词的使用表明,他可能是对的。

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